In diesem Kapitel erkläre ich, wie in MonoGame ein Dreieck gerendert werden kann. Das erste Dreieck kommt in der 3D-Spiele-Entwicklung fast dem HelloWorld-Programm gleich. Neben Vertices werden auch einige Aspekte von Shadern abgedeckt, zu denen es eine separate Serie geben wird.
Autor: sertan57
In dieser Serie möchte ich auf Aspekte der 3D-Spieleprogrammierung eingehen. Inhalte dieser Serie werden Matrizen, Vertices, Indices, Vertex-Buffer, Index-Buffer sein. Außerdem wird diese Serie von einer HLSL-Serie begleitet, die sinnvoll ineinander verzahnt sind.
In diesem Kapitel möchte ich erstmal alle Begriffe erläutern.
Da MonoGame die tolle Eigenschaft besitzt, verschiedene Plattformen zu unterstützen, bietet es sich an, Projekte direkt als Multiprojekt anzulegen. In diesem Artikel möchte ich euch zeigen, wie ihr ein Windows-Desktop- und Android-Projekt zusammenbringt und euren Programmieraufwand um ein vielfaches reduziert.
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In diesem Artikel möchte ich ein Problem angehen, welches vor allem für Spieleentwickler, die für Android entwickeln, einen Stolperstein darstellt: Boundingbox-Kollisionserkennung.