In dieser Serie möchte ich auf Aspekte der 3D-Spieleprogrammierung eingehen. Inhalte dieser Serie werden Matrizen, Vertices, Indices, Vertex-Buffer, Index-Buffer sein. Außerdem wird diese Serie von einer HLSL-Serie begleitet, die sinnvoll ineinander verzahnt sind.
In diesem Kapitel möchte ich erstmal alle Begriffe erläutern.